Петр Гоголев: «Нам есть чем напугать игроков»
Экс-майтоновцы выпустили новый хоррор. В Steam вышла игра в жанре хоррор Kindawn: The Parish Remembers. Проект якутских разработчиков сделан в эстетике начала нулевых и пропитан местным колоритом. Мы пообщались с руководителем издательства «Новая игра+» Петром Гоголевым о новинке и о том, в каком состоянии сегодня якутский геймдев.
— Прежде всего, что такое Kindawn? Расшифруйте название игры: что оно означает и какой в нем заложен посыл?
— Изначально рабочее название проекта было «Хара Мыраан», но ближе к релизу мы решили его изменить. Причина здесь максимально практичная. Поскольку мы хотим привлечь игроков из самых разных стран, нужно было название, понятное всем. Иностранцам было бы крайне сложно произнести «Хара Мыраан» — геймер из условных Филиппин или Бразилии, скорее всего, просто сломает язык.
Ради глобальной аудитории команда выбрала вариант Kindawn: The Parish Remembers.
Название Kindawn родилось как смысловой гибрид. В первой части — Kin — для нас важен мотив родства, рода и предков: это история не только о герое, но и о памяти тех, кто жил до него, о наследии, которое невозможно просто оставить в прошлом. Вторая часть — dawn — означает рассвет: момент перехода из темноты к свету, попытку выйти из кошмара и восстановить связь с тем, что было утрачено.
Поэтому Kindawn можно читать не как буквальный перевод, а как образ: «рассвет предков», пробуждение родовой памяти, свет, который появляется после столкновения с прошлым. При этом внутри сюжета деревня сохраняет свое исходное название Хара Мыраан, потому что для нас было важно не стереть локальную идентичность, а дать игре название, понятное глобальной аудитории, но с якутским ядром.
— Чем Kindawn удивит геймеров?
— Это классический survival horror с акцентом на исследование. Мы сделали большой упор на интересный геймплей и нашу общую постсоветскую культуру. По сюжету главный герой приезжает в изолированное село Хара Мыраан. Игроку предстоит прятаться от жутких тварей, обыскивать заброшенные здания и решать головоломки.
Мы постарались быть скрупулезными в бытовых деталях. Игроки, которые помнят нулевые, улыбнутся, когда увидят до боли знакомые старые пазики, компьютерный клуб «Ma3ix» и магазин «1000 мелочей». Естественно, готовых таких ассетов в интернете нет, поэтому разработчики все моделировали вручную. Kindawn, наверное, первая игра, где есть полноценная озвучка и текст на якутском языке.
— Кто работал над игрой?
— Проект создала студия ArchReality при поддержке нашего издательства. Это опытные ребята, в основном бывшие сотрудники MyTona. Они приложили руку к таким хитам, как «Записки искателей» и Cooking Diary. Разработка заняла год, основной костяк команды — четыре человека. Плюс точечно привлекались специалисты по 3D-графике и звуку.
Интересно, что если в 3D-редакторе создавать просто «азиатское» лицо, оно будет похоже на китайца или корейца, но никак не на жителя Якутии. Поэтому ребята брали айфоны с лидаром и сканировали лица друг друга и знакомых. За счет этого якутские лица в игре выглядят аутентично. А в саундтреке есть музыка знаменитых якутских рок-групп, например, «103».
— Как прошел финальный бета-тестинг? Из каких стран и городов участвовали игроки?
— Конечно, ядро тестеров составили игроки из Якутии. Благодаря тестерам мы выловили ряд технических багов и лучше сбалансировали сложность головоломок. С выходом игры работа не останавливается: мы видим отзывы, продолжаем активно исправлять оставшиеся баги и стараемся выпускать патчи как можно быстрее.
— Учитывая богатый опыт якутян в мобильном гейминге, почему решили выпустить игру на ПК?
— Сегодня, чтобы успешно продавать мобильные игры, требуются огромные бюджеты на маркетинг и прямой доступ к площадкам вроде Google Ads. У нас нет таких бюджетов. А в ПК-гейминге за последние годы произошел настоящий ренессанс. Сегодня маленькая инди-команда может выпустить игру в Steam и продать сотни тысяч копий. Игроки готовы тратить деньги на небольшие проекты по 5–10 долларов. Для игроков из России Kindawn стоит всего 465 рублей, для рынка США — 10 долларов. Мы рассчитываем на поддержку якутских и российских геймеров, но также целимся и на зарубежного игрока. Наша цель — продать несколько тысяч копий, чтобы окупиться и заработать на следующие проекты.
— В каком состоянии сегодня якутский геймдев? Ведь не секрет, что много кто из разработчиков уехал в Казахстан.
— Якутский геймдев жив! Те, кто был трудоустроен в гигантах вроде MyTona и Fntastic, хотят работать здесь, в родной республике. В Якутии активно трудятся около 50 классных специалистов. Есть независимые студии: Rubedo, Ykt Games, Cryolite Games. Симулятор охоты BULT — одна из самых востребованных игр на VK Play. Она стала хитом в США, Франции и Германии. Так что слухи о смерти якутского геймдева сильно преувеличены.
— На сколько часов геймплея рассчитан проект?
— В среднем прохождение Kindawn займет от трех до пяти часов. Тут всё сильно зависит от стиля самого игрока и того, насколько он любит исследовать мир. Если бежать строго по основному сюжету, можно уложиться быстрее. Но мы рекомендуем не торопиться: разработчики спрятали в игре огромное количество интересных бытовых деталей, записок и культурных отсылок, которые глубоко раскрывают лор Хара Мыраана.
— Есть ли уже какие-то наработки для DLC (дополнений), если игра «взлетит» и покажет хорошие продажи?
— Активно говорить о планах на DLC, когда игра только-только вышла, — дурной тон. Поэтому пока мы предпочитаем держать все детали в тайне, чтобы сфокусироваться на основном релизе. Сейчас наша главная надежда и цель — чтобы игра нашла свою аудиторию, окупилась и принесла средства на дальнейшую работу студии. Но если проект финансово себя оправдает, у нас уже есть идеи и четкие планы по дальнейшему расширению вселенной Kindawn. Нам еще есть чем напугать и удивить игроков.
— Какие планы у издательства?
— Для нас это первый большой старт. Уже через месяц-полтора мы выпустим нашу вторую игру — Umai от команды And Some Teriyaki. В будущем хотим найти партнеров для портирования наших игр на консоли. Мы верим, что если мы делаем качественный продукт своими руками, нас обязательно заметят.
Ое Карпов







