Что такое креативная индустрия
Из-за обилия новых понятий некоторые из них для нас превращаются в белый шум, и мы даже не пытаемся вникнуть в суть. Но стремиться к пониманию стоит всегда. Эту мысль я держал у себя в голове перед встречей с Петром ГОГОЛЕВЫМ, директором по развитию креативных индустрий в Корпорации развития Республики Саха (Якутия). Главный вопрос, ответ на который я хотел получить, кроется в его должности — «креативная индустрия». Что под этим понятием подразумевается?
— Петр Анатольевич, что такое креативная индустрия для вас?
— Вы правильно акцентируете на том, что понятие креативной индустрии для разных субъектов разное. Например, для меня это отрасль экономики нашей республики, которую мне поручено развивать. Для Корпорации развития Республики Саха (Якутия) это несырьевой сектор экономики, где главным товаром является продукт творчества наших людей, которое имеет огромный потенциал. И мы разными инструментами должны им помогать, чтобы это развивалось быстрее и эффективнее.
ИГРЫ С НАШИМ КУЛЬТУРНЫМ КОДОМ
— Я знаю, что вы сами начинали свою карьеру в сфере создания компьютерных игр. Давайте начнем наш разговор с этой сферы. Конкретно какими проектами в этой сфере сейчас занимается Корпорация развития?
— У нас есть видеоигровое издательство «Новая игра+». У него очень простая цель — помогать выходить на мировые платформы проектам местных разработчиков и продвигать их. На данный момент готовятся к запуску два проекта — Kindawn и Umai. Kindawn выйдет уже совсем скоро, в следующем месяце, был анонс на платформе Steam, игроки уже могут добавить его в список желаемых. Про этот проект в мире любителей компьютерных игр знают, вы сами тоже наверняка слышали, но под рабочим названием «Хара Мыраан». Релиз Umai тоже запланирован совсем скоро.
— Да, я видел презентацию «Хара Мыраан» от его разработчика, впечатлил его дотошный подход, особенно его рассказ о том, как он сканировал буханку хлеба «Мохсоголлохский», чтобы добиться реалистичности. Зачем это для игрока не из Якутска?
— Конкретно про хлеб не скажу, но, вообще, мы исходим из того, что игр сейчас огромное количество. При этом большие западные создатели игр часто эксплуатируют одни и те же темы и в целом довольно похожи. Люди ищут новизны, поэтому наблюдается большой интерес к инди-проектам. А визуальный ряд Kindawn строится на уникальных местных особенностях, его сеттинг во многом основан на тех вещах, которые привычны нам, но незнакомы внешнему игроку. «Хрущевки», якутская природа, местные типажи — это свежо, нестандартно, и мы надеемся, что это зацепит любителей инди-игр.
В Umai подход немного другой, но там тоже вложены наши орнаменты, культурный код, что делает игры уникальными в своем жанре.
— Хорошо. Петр Анатольевич, объясните мне вот какую вещь: якутские гейм-студии вроде «Майтоны» сделали свой успех на мобильных играх. А почему вы решили сделать ставку на ПК-игры? Не лучше ли было повторить их модель успеха?
— Тут есть очень важная причина — изменилась эпоха. «Майтона» делала свои хитовые игры в то время, когда войти в мобильный гейминг было относительно легко, игр было меньше, чем сейчас. Сейчас же ситуация совершенно иная — каждый день в библиотеки мобильных приложений заливаются многие тысячи игр, и у новичков без имени практически нет шансов быть замеченными. Успех подобным играм сейчас обеспечивается очень агрессивной, дорогостоящей рекламной поддержкой. Вы сами, наверное, сталкивались с надоедливой баннерной рекламой мобильных игр, которая вылезает во всех приложениях? Эта стратегия требует огромных финансовых вливаний. В ПК-гейминге ситуация чуть лучше. Есть неподдельный интерес игровой аудитории к свежим инди-релизам. А у нас бизнес-модель в этом направлении следующая — доходы от первых релизов пойдут на поддержку новых игр.
— Если не баннерная реклама, то какими способами вы планируете продвигать игры?
— У инди-игр есть своя специфика, разные методы их продвижения. Например, сейчас очень авторитетны стримеры. Известный стример, поиграв в новую игру, может дать сильный толчок его продажам. Но может быть и обратный эффект — критика стримера во время трансляции может безнадежно похоронить проект. При этом его нельзя подкупить — его авторитет держится на честности, а подписчики не слепые, сразу отличат — хорошая игра перед ними или не очень. Так что ставка на качество и свежесть продукта.
— Сколько копий надо продать, чтобы сказать, что релиз удачный?
— Чем больше, тем лучше, конечно. Но мы сейчас исходим из минимальной цифры в 5 тысяч копий. Этого на старте будет достаточно, чтобы окупить затраты на продвижение и, главное, доказать частным инвесторам, что модель издательства «Новая игра+» работает, и в якутский геймдев можно вкладывать более крупные суммы.
Зачем поддерживать кино?
— Про игры более-менее мне стало понятно. Теперь о кино. Петр Анатольевич, а зачем надо поддерживать кино? Мы знаем, что наши киношники довольно успешны сами по себе, выигрывают престижные премии, с прибылью прокатывают свои фильмы.
— Это так, успехи наших кинематографистов бесспорны. Сборы якутских фильмов в прошлом году достигли 280 млн рублей, превысив суммарный результат двух предыдущих лет. Но это общая сумма. Если оставить все как есть, то мы останемся на том же уровне развития. В республике нет столько зрителей, чтобы собрать больше какой-то определенной суммы. А если есть ограничение в бюджете — не будет же автор вкладывать в проект сумму, которая заведомо не отобьется, — есть ограничение и в творчестве. Так что мы будем помогать нашим кинематографистам в продвижении вне республики — на большие экраны России и мира, а также на стриминговые платформы.
— Каким образом?
— Мы создаем партнерские отношения со стриминговыми сервисами, с дистрибьюторами, у Корпорации в этом больше возможностей, чем у частного человека, режиссера, автора. В этом году мы планируется запустить Фонд развития кино с объемом финансирования в 150–200 миллионов. Главная цель — создание самоокупаемого механизма поддержки наших кинематографистов на возвратной основе. Фонд будет стимулировать производство коммерчески успешных фильмов.
— Я услышал слово «самоокупаемый». То есть это не та модель, когда победитель питчинга должен только отчитаться перед грантодателем, что работы выполнены, фильм вышел в прокат? Мы знаем, что в России довольно много кинопроектов не выходят на прибыль. Допустим, автор взял деньги, снял на них фильм, и он не окупился. Как быть? Вообще, чем он может обеспечить займ, если он возвратный?
— Да, наши деньги — возвратные. Мы не даем деньги на фильм, мы даем на развитие уже реального проекта, который в работе. То есть творческая группа уже написала сценарий, провела съемки и остался финальный этап. И на этом этапе все еще нужны серьезные финансовые вливания. Фонд будет предоставлять целевые беспроцентные займы на производство кинокартин на поздних этапах производства для пост-продакшна и маркетинга кинокартин. Если фильм хотим продвигать во внешний рынок, то прежде всего нужно соответствующее стандартам качество картинки. Если раньше якутские зрители прощали некоторые огрехи, то с каждым годом они становятся требовательнее, с любительским качеством мириться не готовы.
Так что на пост-продакшн уходит много денег, и мы будем браться за продукт на этом этапе. Далее нужно грамотное продвижение, маркетинг. Средства на маркетинг позволят выводить якутские фильмы на другие регионы РФ, на федеральный и мировой уровень.
А в качестве обеспечения мы берем интеллектуальную собственность. То, что автор уже создал, будет его залогом.
— Говоря о киноиндустрии, мы не можем не затронуть тему кинопавильона полного цикла. Каким образом Корпорация развития на данный момент вовлечена в этот проект?
— Якутский кинематограф достиг точки, когда дальнейший рост невозможен без масштабных инвестиций в инфраструктуру. Вопрос не в том, будет ли развиваться индустрия, а в том, где она будет развиваться — в центрах или на периферии, через инвестиции или через энтузиазм. Сегодня якутское кино достигло предела энтузиазма — для перехода на следующий уровень необходимы системные инвестиции в технологическую базу.
У нас есть прямое поручение от президента страны и главы республики — реализовать проект Дальневосточного многофункционального кинопавильона полного цикла в Якутске. Сейчас мы координируем подготовку документации на региональном и федеральном уровнях совместно с Минвостокразвития России. Наша задача на текущем этапе — разработать проектную документацию до конца 2027 года, которая будет соответствовать современным технические решениям, чтобы объект соответствовал мировым стандартам и эффективно использовал средства.
— Кажется, сроки ввода в эксплуатацию сместились? Известно сейчас, где он будет построен?
— Когда идея только была озвучена и получила одобрение президента, были другие реалии. Так что, да, сейчас по мастер-плану срок ввода определен как 2030 год. Павильон будет построен в 68-м квартале, это примерно рядом с Арктическим центром, напротив ипподрома АГАТУ. Это будет здание площадью более 16 тыс. кв. метров, которое позволит создавать кинофильмы и сериалы полностью в одном месте в любое время года. Так что проект в работе, и цели те же — сделать в Якутии инфраструктуру, которая будет использоваться не только нашими деятелями искусства, но и привлечет все дальневосточные регионы. Сейчас, чтобы качественно реализовать некоторые этапы кинопроизводства, нужно ехать в Москву. В будущем надо будет ехать к нам. При этом кинопавильон будет зарабатывать и содержать себя самостоятельно. Мы создаем экосистему, где Фонд развития кино Якутии будет инвестировать в создание фильмов, привлекать дополнительные инвестиции, а создатели кино будут расходовать их часть в кинопавильоне.
В целом, нам на Дальнем Востоке нужно уметь делать всё самим, не только кино. И делать так, чтобы сюда приезжали со всей страны. И это не только из-за географической удаленности.
МОДА И ВСЁ ТАКОЕ
— Сейчас переходим к теме, от которой я довольно далек, так что не удивляйтесь, если вопросы будут наивные. Я говорю о модной индустрии. Даже будучи не целевой аудиторией, я слышу множество новых имен, и они связаны с якутскими брендами одежды. Что происходит сейчас в этой сфере? И что делает в этом направлении отдел креативных индустрий в Корпорации развития?
— Модная индустрия не всегда была для нас самой приоритетной. И причина простая — якутские бренды росли сами и довольно успешно, без нашей активной поддержки. Но когда мы увидели масштаб и тот запрос, который пошёл от самих участников рынка, стало понятно, что пора включаться системно. Сегодня модная индустрия — это наша следующая большая ставка.
В Якутии уже зарегистрировано 398 предприятий в этом секторе, и они демонстрируют уверенное и динамичное развитие. При этом мы исходим из простого, но важного принципа. Креативные индустрии — это разные виды бизнеса, и поддерживать их надо по-разному. С модой нужно говорить как с модой, с IT — как с IT, с кино — как с кино. Учитывать специфику, особенности бизнес-модели, боли и точки роста. И только тогда создавать меры поддержки, которые действительно сработают. Поэтому, когда мы говорим о моде, наши задачи те же, что и в геймдеве и в кино — помочь якутским брендам вырасти в большие компании, выстроить сотрудничество с фабриками, торговыми сетями и онлайн-маркетплейсами.
В 2024 году Корпорация развития впервые запустила акселератор «Модная программа: марки, фабрики, ритейл», и он существует уже два года. Программа давала бесплатное обучение участников — лекции о производстве и выходе в ритейл, создание компани-профайлов. Заканчивалась программа защитой проектов перед экспертами. И здесь важный момент: программа была нацелена не на поиск победителей, а на отсеивание проигравших. Потому что финалистов выбирало жюри, в которое входили представители ритейла — то есть непосредственно сам рынок. Жюри отобрало финалистов, которые получили индивидуальные консультации, возможность создания семплов коллекций, финансирование на производство коллекции и шанс сотрудничать с международными производителями и фэшн-ритейлерами России.
И еще одна важная вещь. Многие думают, что бренд — это только про дизайн, про красивые эскизы одежды или украшений. На самом деле бренд — это прежде всего бизнес. А бизнес невозможно масштабировать, если не умеешь работать с огромным массивом документов, договоров, логистики, отчётности и юридических тонкостей. Именно поэтому наша программа учила не только моде, но и тому, как выстроить системные процессы. Без этого даже самый талантливый проект останется локальным.
— Кто были победителями?
— Это не был конкурс с призами и грамотами. Условные победители получали знания и возможность представить свой продукт широкой аудитории. Так, на обучение было отобрано 32 бренда. В финал прошло 17 брендов, из которых жюри выбрало победителями шесть брендов. Из них четыре бренда одежды — Eikirie, Knit & Fit, Inniki, Cold Ink, два ювелирных бренда — So Cold и Sokolnikov. Ювелиры подписали соглашения с крупнейшим ювелирным универмагом России — Poison Drop, а бренды одежды вышли на крупные универмаги, в число которых входит Trend Island и SUBBOTA. Второй сезон подарил нам финалистов в лице брендов Aiymny, Saqa Omuk, MiniBoo, Cromasoma и Diamond Republic.
Видно, что якутские бренды невероятно интересны: они понимают мировые тенденции и вносят якутскую аутентичность, делая свои вещи оригинальными и привлекательными, а это как раз то, что хочет фэшн-индустрия.
Кстати, мы в Корпорации развития сегодня разрабатываем новый республиканский закон о креативных индустриях, который внедрит механизм прямой помощи творческим предпринимателям. Для них это означает вполне реальную поддержку: участники реестра смогут рассчитывать на налоговые вычеты и другие преференции.
НЕЧТО ПОМИМО ДЕНЕГ
— Петр Анатольевич, фактически Корпорация в этом направлении закрепляет за собой роль «продюсера» приоритетных креативных индустрий республики. Что помимо денег это должно дать?
— Развитие несырьевой экономики — уже большая цель. Не только алмазы и нефть, а интеллектуальная продукция должна стать товаром и узнаваемым брендом нашей республики. Также есть еще одна вещь, важная лично для меня. С давних пор устоялся тезис: чтобы добиться успеха,
надо уехать в центр. Но сейчас-то это не так. Мы вполне можем дать своей молодежи возможность развиваться здесь, у себя на родине. Сама эпоха дала для этого инструменты — интернет, социальные сети. Мы уже не глубинка на отшибе, наша молодежь в курсе мировых тенденций, развивается с миром без отставания. И если им своевременно оказывать поддержку, они могут развить свои возможности, свои компании здесь, в Республике Саха. При этом их продукция будет элементом «мягкой силы», которая будет работать на узнаваемость нашей республики. А это одна из главных задач нашей корпорации.
Егор КАРПОВ
Фото Корпорации развития Республики Саха (Якутия)








