Главная » 2025 » Декабрь » 20 » Якутский геймдев — сфера энтузиастов

Якутский геймдев — сфера энтузиастов

«Якутский геймдев» сегодня — это то, что воспринимается серьезно, так же как, допустим, «якутское кино». Потому что уже есть успешные разработки, известные имена. Достаточно произнести такие названия, как MyTona или Fntastic, чтобы получить уважительное внимание собеседника.

Но сегодня речь не о тех, кто давно заработал себе имя и миллион, а о тех, кто смотрит в будущее с на­деждой. 12 декабря в офисе компаний Drivee и Ykt про­шло мероприятие, собравшее сотни людей из индустрии разработки видеоигр. Мероприятие, организованное Ykt, Drivee и Корпорацией развития, объединило уже состоявшихся профессионалов геймдева и тех, кто только планирует свой путь в эту динамичную индустрию.

ЧТО ТАКОЕ ГЕЙМДЕВ?

Геймдев — процесс создания игры от задумки до выпуска на рынок. Это определение сформировано из слов games development — «разработка игр». Включает дизайн игрового мира, создание графики и звукового дизайна, программирование игровой логики, тестирование и оптимизацию.

Когда в мире наконец сложилась ситуация, когда информация и техническая оснащенность перестали быть прерогативой крупных промышленных центров, c условных окраин мира стал отчетливо слышен голос талантливых провинциалов. Самый яркий пример тому — якутская компания MyTona, которая, выпуская мобильные игры вроде Seekers Notes, Cooking Diary, выросла в организацию, в которой работают более тысячи человек.

Сейчас знамя успеха в игровой индустрии жаждут подхватить новые ребята, и я в митапе (неформальной встрече. — Е. К.), происходившем 12 декабря, не­ожиданно для себя обнаружил сотни молодых людей, вовлеченных с эту сферу.

И ТУТ СВОЙ КРИЗИС

Первое впечатление — какие они высокие! Серьезно, со своими 181 см роста я никогда не ощущал себя коротышкой, а тут каждый второй казался выше меня ростом. Ничего удивительного тут нет, индустрия видеоигр — это прежде всего молодые люди, а феномен акселерации новых поколений, кажется, еще не совсем сгладился.

Гости отличались цветом бейджей: красные бейджи были у действующих разработчиков, издателей, инвесторов, синие — у соискателей и тех, кто так или иначе намерен влиться в эту сферу, и зеленые — у организаторов, представителей прессы и блогеров. Причем моих коллег было исчезающе мало.

Первый выступающий, Юрий Попов, работник студии видеоигр «Сайберия Нова», начал свои речи не с самых приятных новостей — о том, что индустрия в кризисе, а деньги для новых проект надо выгрызать в жесткой конкурентной борьбе. Аудитория была в курсе событий, в отличие от меня, поэтому во время первого перерыва я перехватил Юрия и расспросил об этом кризисе и его причинах подробнее. Мои вопросы звучали так: «Что за кризис? Он российский или якутский? В чем причина кризиса?» И вот что мне ответил собеседник:

— Кризис мировой, но в России он обострен еще и политической ситуацией. Нынешний кризис в индустрии видеоигр имеет самую неприятную модель — схлопывание рынка после бума. Во время пандемии многие финансовые потоки обратились в сторону рынка развлечений. Так, в геймдев были направлены хорошие деньги, поэтому многие программисты, дизайнеры, другие специалисты сделали ставку на игры, стали развивать свою карьеру в этом направлении. Но сейчас денежные потоки резко сокращены, соответственно, сфера наводнена безработными специалистами. Больших проектов мало, люди идут на маленькие инди-проекты. Однако опыт показывает, что 99% из таких проектов не доживает до своего успеха. Вообще, гарантированного успеха в сфере игр нет вообще. Здесь, на стыке высоких технологий и кульурных тенденций, прогнозы очень шаткие всегда. Геймдев — это индустрия энтузиастов, провалов много, но приз в случае выигрыша достойный.

ЯКУТСКИЙ ЭЛЕМЕНТ КАК ЧАСТЬ ИГРЫ

Но важно понимать: общий тон всего мероприятия был не упаднический, а, наоборот, вдохновленный, устремленный в будущее. По очереди выходили представители студий, у которых прямо сейчас идут разработки будущих игр, и все они называли примерные сроки релиза своих проектов. Так, очень увлеченно рассказывал о своем детище геймдизайнер Геннадий Иванов. Совсем скоро, уже в марте 2026 года, ожидается выход игры «Хара Мыраан».

«Хара Мыраан» — это хоррор-квест, основанный на городских легендах и «страшилках». Сюжет разворачивается в 2001 году в Якутске. Геннадий рассказал, как они работали над детальной проработкой локаций: городских улиц, знаковых зданий. Также показал особенности проработки лиц персонажей, насыщения игрового пространства знаковыми деталями. Например, он потратил кучу времени на 3D-моделирование... мохсоголлохской буханки хлеба. На резонный вопрос: «А зачем игроку, незнакомому с Якутией, такие подробности?» — разработчик ответил, что «сеттинг постсоветского пространства известен во многих странах, а детализация якутского пространства добавляет игре уникальности».

Я тоже заметил, что почти во всех представленных играх всегда присутствуют элементы якутской культуры, быта. В игре, похожей своей механикой на культовую «Цивилизацию», племена названы Qanalas, Boturus, Borogon, а персонажи одеты в узнаваемые по фильму «Тыгын Дархан» наряды.

Игра «Умай» уже в названии имеет нечто якутское, а «Кындыкан» основана на уже довольно широко известной истории о выжившей девочке, путешествующей с оленем.

Дискуссия об этих национальных элементах исходила из вопроса: «А не сужает ли „якутскость“ игр потенциальную аудиторию?» Понятно, что узнаваемость разных элементов понравится местному покупателю: захватывать территории, играя за клан Boturus, понравится чурапчинскому или таттинскому геймеру. А захочет ли играть в это паренек из штата Оклахома или из префектуры Окинава? Общий ответ звучал так: «Насыщение игры знакомыми самому разработчику элементами придает игре уникальность, а создаваемому миру — целостность. Игрока должна привлечь не якутская экзотика, а именно цельность мира, созданного благодаря этим элементам».

Я лично согласен с этим выводом. Плюс эта особенность будет дополнительным фактором популяризации Якутии в мире.

И СНОВА ПРО ДЕНЬГИ

Одним из спикеров был хозяин принимающей площадки — генеральный директор Ykt Владислав Петров. Он среди любителей компьютерных игр прежде всего известен как один из создателей игры BULT: Hunting Simulator. В разговоре, который актуален в любой сфере, — «где взять деньги?» — выдал реплику о том, что много денег для разработчика перспективного проекта не всегда хорошо. В качестве примера он назвал игру «Смута», в которую государственные источники финансирования влили огромные суммы, но на старте игра вызвала недовольство игроков из-за обилия багов и общей сырости релиза. При этом он извинился за это высказывание перед Юрием Поповым. Как человек со стороны, я не знал, что «Смута» — это проект «Сайберия Нова» и что Юрий — один из разработчиков этой игры. Позже Попов мне сказал, что работа над «Смутой» стала его визитной карточкой, и такие подколки — часть его жизни. Но при этом он доволен своей работой, поскольку, несмотря на неоднозначный старт, игра уже перевалила за миллион скачиваний, и они, как разрабы, выполнили свой KPI (ключевые показатели эффективности. — Е. К.) в полной мере.

На вопрос: «Откуда брать деньги?» — главный ответ был таков: из поступлений от успешных игр. Так говорит представитель Фонда развития инноваций Якутии и руководитель издательства видеоигр «Новая игра+» Петр Гоголев. «Сейчас наше издательство все финансы вложило в две игры, которые были отобраны из множества конкурсных работ. Это „Хара мыраан“ и Umai. Все поступления от продаж этих игр будут вложены в разработку новых проектов от других разработчиков. Из доходов от вышедших игр наше издательство будет поддерживать новые проекты».

Что же, звучит логично. Будем надеяться, что идеи и энтузиазм местных разработчиков видеоигр преодолеют проблемы кризиса в своей сфере и выдадут хиты, которые покорят мир.

Егор КАРПОВ

Фото автора

Популярное
Комментарии 0
avatar
Якутск Вечерний © 2025 Хостинг от uWeb