Главная » 2025 » Май » 2 » Креативные умы

Креативные умы

Идея — это самый дорогой товар в мире. Тем более сейчас, когда рынок перенасыщен, придумать что-то своё достаточно сложно. А если речь идёт еще и об IT-сфере, то сложнее вдвойне. Кажется, что уже есть куча приложений и видеоигр, зачем создавать что-то новое, скажут скептики. Но участникам «Цифровой мастерской» удалось по-настоящему удивить членов жюри своими интересными задумками. В минувшее воскресенье прошёл финал конкурса для IT-предпринимателей. Также были определены лучшие команды среди разработчиков игр. Расскажем, как это было.

На конкурс среди предпринимателей было заявлено около ста участников. По итогам прослушиваний были отобраны 27 лучших, которые приняли участие в финале 27 апреля. Подобного рода конкурс проводится Фондом развития инноваций Якутии впервые. И надеемся, что не в последний раз. Столько интересных идей, оказывается, есть у предпринимателей. После рассмотрения всех финальных проектов были определены трое победителей. Каждый из них получил по 100 тысяч рублей, а также путевку в Акселератор «В8» (программа ускоренного развития стартапов) Фонда развития инноваций. Также было отмечено мобильное приложение для поиска спецтехники и клиентов «СпецТранс». Кстати, приложение уже можно скачать. Вы можете там легко найти нужный вид транспорта для перевозки груза, выбрав из различных категорий спецтехники и проверенных водителей.

ПОБЕДИТЕЛИ:

Frozen Pets (Евгений Кеймятинов). Помощь бездомным животным. Приложение или сайт, где можно онлайн видеть животных в приюте, донатить на их содержание, попросить волонтеров покормить или поухаживать за животным.

CarHelperS (Владимир Чумейко). Размещение услуг автомастерских и решение проблем автовладельцев. Сервис по обслуживанию автомобилей с лучшими предложениями цены и качества, где можно записаться к мастеру на СТО, найти запчасти и дать обратную связь.

Fin Fast (Владимир Степанов). Приложение для финансового учета для малого бизнеса с ИИ-технологиями. Приложение можно привязать к своему счету для автоматизации операций и отчетности в ФНС и другие органы.

ПОМОЩЬ ЖИВОТНЫМ

Команда Евгения Кеймятинова представила на конкурс приложение Frozen Pets. Это социальный проект, направленный на оказание помощи бездомным животным. Благодаря приложению пользователи смогут виртуально ухаживать за питомцами, которые находятся в приюте, чем-то похоже на «Тамагочи». Кстати, думаю, это будет весьма актуально для тех, кто очень любит кошечек и собак, но, увы, по ряду причин не может завести их у себя дома, например, из-за аллергии. Ну и, вообще, это будет интересным для всех добрых и сочувствующих братьям нашим меньшим.

Евгений КЕЙМЯТИНОВ:

— В Якутске уже давно существует проблема бездомных животных. В наших суровых климатических условиях четвероногие, которые оказываются на улице, сильно страдают от голода и холода. В благотворительных фондах и приютах зачастую нет средств, для того чтобы содержать всех брошенных питомцев. Мы думали, как это всё можно объединить, и так у нас зародился наш проект. Он представлен в виде интерактива, который будет генерировать средства на поддержание приютов.

— А это всё-таки будет сайт или приложение?

— Это будет и сайт, и приложение. Но, так как преимущественно люди пользуются телефоном, основным продуктом будет всё-таки приложение.

— Как я поняла, в приюте будут установлены видеокамеры и пользователи могут виртуально ухаживать за животными. А какие еще будут фишки?

— Приложение будет интуитивно понятным для пользователей с удобным интерфейсом. Нажав на определенную кнопку, можно будет посмотреть, как работает приют, или виртуально погладить животное руками волонтеров.

— За донаты?

— В приложении у каждого пользователя будет внутренний кошелек. Конвертация внутренней валюты, в перерасчете на реальные деньги, будет в соотношении один к одному. Условно за 100 рублей можно будет покормить, погладить и поиграть с животным.

— Так интересно.

— Ну да, старались, чтобы оно было таким. В дальнейшем планируем выйти на международный уровень и собирать донаты со всего мира для поддержки питомцев в наших уникально суровых климатических условиях, поэтому мы и называемся Frozen Pets.

— Когда увидим ваше приложение? До реализации еще далеко?

— Приложение уже готово, планируем уже на этой неделе его начать выгружать в Play Market. А дальше уже зависит от Google-системы. Как долго там будет проходить фильтрация и регистрация приложения. Но надеюсь, что через неделю приложение можно будет скачать для андроида. Естественно, пока будет работать в тестовом режиме. То есть мы будем набирать фокус-группу для обратной связи для дальнейшей доработки приложения, так как могут быть какие-то баги и недочёты. Будем оперативно всё исправлять.

— А когда для «яблочников» созреете?

— Пока сказать сложно.

— С каким приютом договорились на сотрудничество?

— Мы уже работаем с приютом «4 лапки». Технически оснастили камерами. Но надо еще поработать над картинкой, потому что в приютах, как правило, не совсем презентабельно всё выглядит. Нашим проектом, думаю, мы привлечем внимание к приютам. Человек, который будет пользоваться приложением, со временем может забрать питомца.

— А вы не хотите расширить сотрудничество? Например, с таким большим приютом, как «Помоги выжить»?

— В планах в любом случае расширяться. Потому что мы хотим охватить как можно большее количество животных. Опять же на это требуются средства и техническое оснащение. Изначально «4 лапки» удобно было тем, что это небольшой приют, внутри которого можно все эти процессы обкатать. А дальше, когда мы уже будем понимать по моделям камер, сервисам, видеохостингу и всему остальному, можно будет всё это дело масштабировать.

— Круто! Что вам дал этот конкурс?

— Очень многое. В первую очередь это обучение, которое провели для запуска стартапов. Как правильно проводить тестирование гипотез, находить целевую аудиторию, проводить глубинные опросы. Это всё было очень полезно. И плюс обзавелись полезными контактами. Пообщались с профессионалами, обозначившими вектор, по которому можно дальше развиваться. Это очень ценно.

— Расскажите о вашей команде

— Наша команда состоит из трех человек. Я — как амбассадор и проектный менеджер. Мария Назарова — проектный менеджер по дизайну и разработке, юрист. И Сергей — он отвечает за финансы и маркетинг.

CarHelperS

Удобное приложение для водителей, да и для автомастерских и автомагазинов придумал Владимир Чумейко. Последние могут там размещать свои предложения услуг, а у автомобилистов появится возможность выбрать лучшее по цене и качеству. С помощью сервиса можно будет также записаться к мастеру на СТО, подобрать нужную запчасть и получить обратную связь. Также записаться на автомойку. И всё в один клик. Такого приложения еще в Якутске не было. Владимир — сам водитель, и поэтому идея для автоматизации процесса поиска нужных услуг для него была решением актуальной проблемы.

Владимир ЧУМЕЙКО:

— Это была в первую очередь моя личная боль, потому что рынок у нас, к сожалению, не автоматизирован. Когда мне требуется какая-либо услуга, запчасть для автомобиля, я сталкиваюсь с такой проблемой, что трудно найти то, что нужно.

Вот недавно искал зап­часть. Звоню в один магазин, затем в другой, а до некоторых вообще невозможно дозвониться. Где-то просят отправить фотографию по ватсапу, что тоже очень много времени отнимает. В итоге я купил то, что мне нужно, приехал в сервис на замену. А в этом сервисе тоже есть магазин автозапчастей, и выясняется, что я купил абсолютно идентичную запчасть, но почти на 800 рублей дороже. То есть, помимо того, что я потерял время, у меня не было возможности сравнить цены. При этом запчасти одинаковые, обе производства Китай.

Из этой боли дальше началось развитие, а почему бы и нет. Начал с опроса друзей и знакомых, затем уже среди других неизвестных мне людей. Поговорил с несколькими владельцами автозапчастей, автомастерских, а также с частными мастерами. И вот это всё как-то укомплектовалось в одну хорошую идею. Обратился к профессионалу, который помог мне полностью составить бизнес-план и финансовую модель. Со всеми эти вводными данными я узнал о том, что будет проходить такой конкурс, как «Цифровая мастерская». Подал заявку, прошел первый этап. На втором этапе на выступление давали всего одну минуту. Было около ста проектов.

— Было страшно?

— Скорее волнительно. Тем не менее я прошел и попал в следующий этап — финал. В течение всей прошлой недели мы приезжали в IT-парк. Общались с разными менторами, с руководителями акселератора и подготовили итоговую презентацию своей идеи. В защите участвовало 27 проектов, и я стал одним из победителей. Прошел в мастерскую Акселератора «В8». Дальше будут какие-то уже масштабные, более интересные шаги к тому, чтобы приложение стало таким, каким оно должно быть, чтобы выйти в свет.

— Как думаете, сколько времени уйдет на это?

— Сама программа акселератора будет длиться, насколько я знаю, три месяца. За это время мы должны будем сделать MVP (минимально жизнеспособный продукт). А в финале акселератора будем защищать проект. И там уже при нужном стечении обстоятельств получим финансирование и поддержку от Фонда инноваций республики, Технопарка, компании ykt.ru. Вообще, думаю, если всё пойдёт хорошо, то через год мы сможем увидеть наше приложение на плеймаркетах.

— А сами к IT-сфере какое-то отношение имеете?

— Я в прошлом индивидуальный предприниматель. В IT-сфере ранее участвовал в разработке одной идеи, но там, к сожалению, дальше дело не пошло. А так в программировании не разбираюсь. Я выступаю в роли проектного менеджера.

— Как вам конкурс?

— Сама идея проведения такого конкурса очень крутая! Представляете, около ста человек изначально презентовали свои идеи. Они были разные. Не могу дать какое-то точное экспертное мнение, но уже когда был финальный этап, где защищались 27 проектов, были очень интересные задумки, проекты. Но, видимо, были у жюри какие-то критерии, где отобрали именно наши работы.

— А какой вам лично проект понравился?

— Мне понравился проект с паромами. Очень классная и, главное, актуальная идея. Там сильные ребята, и у них уже есть внедрение автоматизации на реке. Они занимаются пассажирскими перевозками.

— Как узнали о конкурсе?

— Моя будущая супруга работает в IT-парке, и она мне скинула информацию. Вообще, бизнес-план и финансовая модель моего проекта были готовы еще два года назад. Я искал инвестиции. Вроде бы даже нашел сначала деньги, потом что-то случилось, сказали: «Вова, денег не будет». И я как-то забросил это дело. Два года проект лежал на полке, и вот я с ним выступил, и начались мои маленькие шажочки к большой цели!

МОЙ ГОВОРЯЩИЙ ФЛАЙ

Отдельно соревновались между собой разработчики видеоигр. Ребятам дали только три дня, чтобы они создали игру с нуля. Всего приняли участие 13 команд в формате офлайн и пять команд онлайн из Алданского, Сунтарского, Нюрбинского и Хангаласского улусов. Победители определились в таких номинациях, как «Лучшая видеоигра из районов республики», «Районный прорыв», «Лучший геймплей», «Лучший визуал». Победителем хакатона стала команда SmartOm. Ребята разработали игру с элементами обучения с использованием ИИ — «Мой говорящий Флай». Симулятор питомца в виде стерха — символа Якутии. Он играет с пользователем, обучает его и знакомит с культурой региона. Так же как и любого питомца, его нужно кормить, поить, играть с ним в мини-игры и зарабатывать очки, на которые можно будет украсить интерьер комнаты или самого питомца. Также может обучать ребенка алфавиту. После награждения мы пообщались с ребятами. Выглядели они очень уставшими, ибо совсем не спали, чтобы успеть создать игру. Мне, кстати, очень понравился визуал.

Мирча АЛЕКСАНДРОВ, студия React.AI:

— На самом деле было меньше времени. Два дня, наверное. Идея создания игры принадлежит Кынату Оконешникову и Никите Егорову. Они прям большие молодцы! Вообще хочу выделить всю нашу команду. Августина Семёнова и Андрей Васильев проделали колоссальную работу. Всю ночь тоже не спали. А я в данном проекте менеджер. Сижу и говорю: ребята —  молодцы! Так что слава не мне одному принадлежит, а всей команде.

— Когда игру запустите?

— Мы выиграли, и это уже какой-то показатель. Сейчас нужно будет продумать дальнейший путь развития. Надеюсь, обсудим с нужными людьми, как это будет происходить, какие шаги можем предпринять, чтобы игра вышла в свет.

— Во время защиты проекта прозвучало предложение, чтобы Флай заговорил на якутском языке.

— У нас самих уже такая идея была. Мы знаем, что СВФУ с кем-то разрабатывают GigaChat на якутском языке. Идея промелькнула, что было бы неплохо с ними сколлаборироваться. Сейчас очень много детей, которые не знают свой родной язык. Мы изначально целевой аудиторией выбрали их. Хотелось, чтобы через игры дети приобщались к культуре и обучались языку. Вот для «Детей Азии» были созданы класс­ные символы — мамонтёнок Модун и бурундук Саина. Жаль, что не было дальнейшего продвижения этих персонажей. Ни мультика, ничего с ними не сделали. А мы очень сильно фанатели по ним. Думаю, если в будущем будут проводить «Дети Азии», можно будет отдельно с ними коллаборацию сделать.

Августина СЕМЁНОВА:

— Я студентка Колледжа креативных индустрий «Айаар Устар». Учусь на графического дизайнера. В команде была дизайнером. Я рисовала фоны, персонажа, а также мини-игры.

— Что тебя вдохновило на создание персонажа?

— Мы сначала думали, какого персонажа взять. Самый известные в Якутии — это мамонт и Бык холода. Но нам как-то хотелось выделиться, и мы вспомнили, что есть стерх. Священная птица, приносящая счастье. Так что, думаю, игра будет ассоциироваться со счастьем.

Кынат ОКОНЕШНИКОВ:

— Мы знали, что в топ-3 точно зайдем.

— А кто был вашим главным конкурентом?

— Самый главный конкурент — это прежде всего ты сам. На других мы не смотрели, рассчитывали только на себя. Второй день уже без сна, и всё, чтобы докончить проект. Сейчас буду отсыпаться день точно.

ФИНАНСОВЫЙ ПОМОЩНИК

Владимир СТЕПАНОВ, стартап — FinFast:

— Я всегда был немного ботаником, увлечённым технологиями и IT. Моя карьера началась с инженерии: я проектировал многоквартирные дома, погружаясь в детали и схемы. Но со временем понял, что хочу большего — создавать продукты в сфере IT. Так я перешёл от классического бизнеса к стартапам. Запускал проекты, писал код и даже получил опыт работы в крупной корпорации. Этот путь позволил мне объединить технические навыки, предпринимательское мышление и понимание корпоративных процессов.

Идея FinFast родилась, когда я проводил масштабное исследование предпринимателей. Заметил, что многие из них теряются в финансовых терминах и не понимают реальную прибыльность своего дела. Это вдохновило меня на создание простого и понятного сервиса финансового учёта с AI-ассистентом, который помогает предпринимателям разобраться в своих финансах без необходимости становиться экспертами в бухгалтерии.

FinFast — это ваш личный финансовый помощник в телефоне. Он подключается к банковским счетам, автоматически распределяет операции, объясняет сложные термины простым языком и даёт практические советы для улучшения бизнеса. Участие в «Цифровой мастерской» от «Б8» и ykt.ru стало для меня поворотным моментом. Я получил множество практических советов по валидации идеи, разработке и запуску продукта. Самое главное — возможность выступить перед экспертами и получить ценный фидбэк.

Победа в конкурсе стала подтверждением того, что я на правильном пути. Я получил автоматический пропуск на полную акселерационную программу от «Б8», что даст мне дополнительные ресурсы для развития стартапа.

Сейчас продолжаю разработку MVP и готовлюсь к масштабированию проекта. Моя цель — помочь предпринимателям упростить ведение бизнеса за счёт лучшего понимания финансов. Мы планируем запустить продукт уже этим летом. Хотя сроки амбициозные, я уверен, что у нас есть всё необходимое для успешной реализации. Несмотря на весь пройденный путь, я остаюсь тем же простым парнем, который всегда готов учиться новому и стремится создавать продукты, приносящие реальную пользу людям.

ВДОГОНКУ:

Нам еще бы хотелось отметить команду колледжа «Синергия». Студенты первого и второго курсов разработали детскую игру «Муммут». Ребят вдохновила история чудесного спасения Карины, которая провела несколько дней в тайге. По жанру игра является визуальной новеллой и выполнена в стилистике хоррора, хотя во время презентации ребята рассказали, что ничего страшного там, по сути, нет. Игра рассчитана на детей от 4 лет и старше. Кстати, в этом году в колледже открывается новая специальность — разработчик видеоигр. Так что, думаем, мы еще услышим о новых якутских видеоиграх.

Надежда СИВЦЕВА

Популярное
Комментарии 0
avatar
Якутск Вечерний © 2025 Хостинг от uWeb