Баир ДАМДИНЖАПОВ: «Киберспорт — это 400 человек в мире»
Якутская команда HOTU сыграет на ESL Pro League Season 22 в Стокгольме! Мы уже писали, что киберспортивная команда HOTU из Якутии успешно прошла закрытые квалификации и завоевала слот в основную стадию ESL Pro League Season 22 по дисциплине Counter-Strike 2. Турнир пройдёт с 27 сентября по 12 октября в Стокгольме, а призовой фонд составит миллион долларов. Попадание сразу на два крупных международных чемпионата в 2025 году — серьёзное достижение как для команды, так и для всей киберспортивной сцены Якутии. Игроки продемонстрировали стабильную и уверенную игру в квалификациях, обыграв сильнейшие коллективы Азиатско-Тихоокеанского региона. ESL Pro League Season 22 — один из самых престижных турниров по CS2, и участие в нём станет важным этапом в развитии HOTU как команды международного уровня.
ЗАМЕНИМ MYTONA
Мы уже общались с одним из игроков, Марком Ивановым (ник lampada), сейчас представляем вашему вниманию интервью с главным человеком этого проекта — директором команды Баиром ДАМДИНЖАПОВЫМ.
— Это какая-то охота происходит на самородков?
— Мы начали находить и развивать таланты в Якутии давно благодаря тому, что у нас уже сложилась устойчивая экосистема соревновательного киберспорта. Регулярно проводятся локальные турниры, минимум раз в месяц. Это позволяет игрокам постоянно пробовать свои силы, объединяться в команды, искать единомышленников. За счёт этого формируются коллективы, которые начинают расти, участвовать в соревнованиях и выходить на новый уровень. Мы увидели, что из этой экосистемы можно выбирать индивидуальные кадры и развивать их дальше, уже в сторону мирового уровня. Конечно, были и сложности. В первую очередь это пинг (пинг — это время, необходимое для передачи данных между вашим устройством и сервером, и обратно. В контексте интернета это время отклика, которое измеряется в миллисекундах. Низкий пинг означает быстрое соединение, а высокий — медленное. — М. Р.). Технические ограничения, с которыми невозможно ничего сделать, ведь сигнал доходит до серверов в Европе и обратно через тысячи километров. Это мешает развиваться на равных условиях.
— Так вот почему парни базируются в Питере?
— Да. Мы начали перевозить игроков в европейскую часть России — в Москву, Санкт-Петербург, где они получили возможность тренироваться и играть на уровне с лучшими. Это дало результат: наши игроки начали пробиваться на мировую арену.
— Что значит для вас выход в ESL Pro League?
— Одно из самых значимых достижений. Эта лига считается одной из самых престижных в мире: здесь играют лучшие из лучших, это Tier-1 уровень. Первый раз мы пробились на большой турнир в Казахстане, в Астане. Теперь — ESL Pro League. Это уже не случайность. Мы действительно вышли на мировой уровень. И наша задача сейчас — закрепиться там, стать частью элиты. Это успех не только команды, не только мой как руководителя — это успех всего региона. Мы можем стать новым драйвером, каким когда-то была компания MyTona, и своим примером показывать, что парень из самого отдалённого района Якутии может добиваться результатов мирового масштаба.
— И к чему вы стремитесь сейчас?
— Сегодня наш главный фокус — закрепиться в Tier-1. Мы уже находимся в зоне Tier 1.5, и нам нужно совсем немного, чтобы окончательно войти в высшую лигу. Мы хотим, чтобы весь мир узнал о нас. И через HOTU мы постоянно транслируем свою идентичность: показываем, что HOTU — это Север, Якутия. Многие начинают гуглить, интересоваться, откуда мы, и это тоже часть нашей миссии — представить нашу культуру на международной арене. Мы этим гордимся. Когда мы закрепимся в Tier-1 по CS2, обязательно расширим присутствие и в других дисциплинах. В первую очередь это, скорее всего, будет Dota 2: она остаётся актуальной, с высоким уровнем призов, и это рынок, за который мы тоже будем бороться. Также планируем создать академию, чтобы масштабировать наш подход и в обучении, и в медиа. Мы хотим быть заметными не только в СНГ, но и во всём мире.
КИБЕРДВИЖУХА
— Как трудно было влиться во всю эту международную движуху вначале?
— На самом деле поначалу мы шли буквально в неизвестность. Ни у кого из нас не было подобного опыта. Киберспорт — это довольно специфическая индустрия: всего около 30 команд входят в тир-1, и именно они задают вектор развития рынка. Это узкий круг, можно сказать, у них условно одна группа на 400 человек на весь мир. И именно эти люди управляют всей международной киберспортивной движухой.
Когда мы только появились, нам было тяжело, мы двигались вслепую, словно в тёмный лес. Приходилось учиться на собственных ошибках, набираться опыта шаг за шагом. Постепенно во всём разобрались, выстроили понимание, как правильно идти этим путём. Думаю, справились. Сейчас индустрия уже воспринимает нас всерьёз: мы больше не новички, мы показали стабильные результаты, а не разовые успехи. Сейчас наша задача — закрепиться на этом уровне.
— В России много ли команд профессионального уровня? Кого бы вы выделили?
— В России, безусловно, есть команды с именем. Из легендарных тегов это, конечно, Virtus.pro, одна из первых команд на рынке. Но если смотреть на результаты последних лет, то сегодня номер один — это Team Spirit. У них не просто сильный состав, у них выстроена целая экосистема — от скаутинга и вербовки талантов до устойчивых результатов на мировой арене. Всё сделано очень грамотно и профессионально.
Что касается нас, то я считаю, что мы уже способны входить в топ-3 или топ-4 команд России.
— Помогают ли вам власти? Каждую вашу победу комментирует глава Якутии Николаев.
— Да, я считаю, что мы тот проект, которому на старте действительно сильно помогли. И в целом по разным вопросам нам продолжают оказывать поддержку. Думаю, для Айсена Сергеевича это тоже интересный проект: он масштабируемый, международный и показывает, что таланты из Якутии способны конкурировать на мировом уровне.
На сегодняшний день мы, наверное, один из самых успешных спортивных кейсов в Якутии. Мы не просто побеждаем, мы доказываем, что ребята из Якутии действительно талантливые и способны играть наравне с сильнейшими в мире.
РОДИТЕЛИ СТАЛИ МОЛОЖЕ
— Бывает ли трудно объяснить людям, чем именно вы занимаетесь? Многие не понимают вообще самой сути этой индустрии.
— На моём пути такое, конечно, было, но это было давно. Я занимаюсь этим с 2008 года, и тогда представители классического спорта вообще не понимали, что мы делаем. Это было ещё до бурного развития информационных технологий, которое началось, например, после ковида, тогда стало значительно проще, и восприятие сильно изменилось.
Сейчас я уже давно не слышу, чтобы кто-то говорил, что это плохо. Родители стали моложе, более открытые к технологиям и воспринимают киберспорт лояльно. Хотя в комментариях всё равно иногда встречаются странные вопросы, мол, чем вы вообще занимаетесь.
Но я считаю, что в любом спорте есть риски и путь к профессионализму открыт лишь немногим. Так и в любой сфере — в киберспорте, традиционном спорте, в любой профессии — единицы доходят до верха.
— Представители какой страны играют лучше всех?
— Тут, думаю, всё довольно очевидно: в целом европейский континент показывает лучшие результаты в этой дисциплине. Следом идёт азиатский регион, потом, скорее всего, Бразилия, а уже после — остальные страны.
Если говорить конкретно о Европе, то среди самых заметных игроков — представители СНГ. Я считаю, что именно они доминируют в этой дисциплине.
— Можно ли научить ребёнка с нуля? Или всё-таки у него должны быть некие качества? Какие именно?
— Что касается обучения с нуля, то здесь в первую очередь важны не столько игровые навыки, сколько внутренние качества. Самое главное — это дисциплина, желание, фокус на результат. Сегодня, условно говоря, каждый второй играет в компьютерные игры. Играть может каждый, выполнять какие-то базовые вещи тоже. Но чтобы добиваться настоящих результатов, нужны стремление развиваться, выдержка, характер.
Фокус — это уже про более фундаментальные, внутренние качества ребёнка. Поэтому важно уметь чувствовать детей, видеть, насколько у них горят глаза, есть ли у них потенциал. Это сложно объяснить, потому что каждое такое явление уникально.
КИБЕРСПОРТ — В ШКОЛЫ
— В практическом смысле что необходимо сделать в Якутии, чтобы таких команд было больше, например, в других городах республики и улусах?
— На самом деле я считаю, что в практическом смысле мы уже многое сделали. Мы доказали всем, что это возможно. Наш проект стал своего рода якорным, как в своё время «Майтона», которая породила бум айтишников и показала, что любой парень из Якутии может выйти на мировой уровень, стать «единорогом» в ИТ. В киберспорте, в частности в Counter-Strike, наш тег стал тем же самым примером: любой парень может добиться результата.
После нас начали появляться другие команды. Мы даже выкупили Марка Иванова (Lampada) и Ивана Лукина (fineshine5, сейчас gun5) у другой якутской команды «ИЛИН». Это, по сути, первый внутренний трансфер игроков в регионе. Затем начали формироваться и другие составы. Мы чувствуем, что люди готовы в это вкладываться, видят перспективу и уже получают первые результаты.
Главное — индустрия начала расти. Компьютерные клубы обретают популярность, потому что именно на ланах (лан — офлайн-турнир), когда игрок выходит из дома и соревнуется с равными ему, появляются настоящая закалка и дух чемпиона. В таких условиях собираются составы, появляются единомышленники, которые уже потом ищут поддержку.
— А кто, кроме вас, еще есть в Якутии?
— Сейчас, например, появился коллектив Hesta — сборная Республики Саха (Якутия). В этом году они выиграли чемпионат России. Это уже говорит о серьёзной динамике.
— Должны ли быть ученико-часы в школах, ссузах, вузах?
— На самом деле я считаю, что в школах обязательно должны быть какие-то часы, связанные с киберспортом. Что касается ссузов и вузов, там, скорее, уже нужно выделять время для тех, кто действительно серьёзно этим занимается.
А в школах важно заложить именно базу. Чтобы дети понимали, как этим заниматься правильно, чтобы не путали обычные игры с соревновательным процессом и уж тем более с профессиональным киберспортом. Думаю, такая база должна быть обязательно.
— Почему нет игроков-девочек?
— На самом деле у нас была сборная девочек команда Hot to Diamond, и мы даже добивались с ней успехов. О наших девушках писали на одном из ведущих мировых сайтов, отмечали их достижения.
Но на сегодняшний день сама индустрия киберспорта, к сожалению, ещё не готова в полной мере поддерживать это направление. Просто сейчас содержать женскую команду математически невыгодно, нет достаточного финансирования, спонсоров, инфраструктуры. Думаю, в этом и кроется основная причина. Пока индустрия не создала условий, чтобы это было устойчивым.
Тем не менее со временем всё может измениться. У крупных организаций это направление уже начинает развиваться, и я верю, что потенциал у девочек точно есть.
— Расскажите о себе, пожалуйста. Как создавалась федерация? С какими трудностями сталкивались?
— Федерация компьютерного спорта в своё время была основана Арсеном Томским. Позже он передал это направление Александру Борисову, директору сети компьютерных клубов «Блиц». Я долгое время работал с ними, был исполнительным директором, активно занимался развитием.
Со временем всё меняется: люди взрослеют, у них появляются новые ориентиры, и многим уже становится неинтересно заниматься общественной деятельностью. А я, в свою очередь, сумел превратить её в профессиональную. Запал остался, и, главное, мы достигли реальных результатов в 2025 году: мы с HOTU попали на два больших тир-1 LAN-турнира. Это ещё больше мотивирует двигаться дальше и добиваться новых побед.
Да, вначале было трудно, всё делалось на энтузиазме. Мы просто верили в идею. Но сегодня и государство, и бизнес, и вся экосистема начинают понимать, что это действительно перспективное направление.
Я убеждён, что в ближайшие десять лет весь мир будет ждать киберспортивных событий так же, как когда-то ждали боёв Коннора Макгрегора и Хабиба Нурмагомедова. И рынок уже идёт в эту сторону: стоимость игроков растёт, интерес аудитории тоже. Думаю, через десятилетие киберспорт подойдёт по масштабам и цифрам к футбольному уровню.
МЫ НЕ БОТАНЫ!
— Скажите, а вы и парни много зарабатываете на этом?
— Что касается HOTU, то на данный момент мы почти выходим на самоокупаемость. Хотя в этом году всё ещё требуются дополнительные вложения, но уже видно, что динамика положительная. Ожидаем, что в следующем году организация выйдет не только на полную самоокупаемость, но и начнёт приносить прибыль.
Всё, конечно, зависит от результатов команды. Если мы сейчас хорошо покажем себя в Швеции, то это будет на 90% успех — и спортивный, и финансовый. Что касается зарплат, то эта информация находится под NDA (соглашением о неразглашении) для всех членов организации.
— Кто ваша семья? Чем вы увлекаетесь? Охота? Рыбалка? Спорт? Что читаете? Принято считать, что геймер — это такой ботан в очках, который всю жизнь просиживает за компом.
— Я слежу за технологиями — это одно из моих главных увлечений. Моя основная деятельность связана с IT: у меня есть собственная IT-компания. Мы разрабатываем продукт, связанный с бюджетной разработкой мобильных решений. Наше уникальное торговое предложение — это то, что мы создаём не просто WebView-приложения, а практически полноценные мобильные приложения, собранные из конструктора сайтов.
Охотой и рыбалкой сейчас не увлекаюсь. Раньше, может быть, интересовался рыбалкой. Сейчас больше нравится просто выезжать на природу, гулять или бегать по интересным маршрутам. Нравится созерцание природы.
Если появляется интересная литература, стараюсь не читать её полностью, а использовать искусственный интеллект для выжимки. Так получаю концентрат полезной информации без воды — только практические знания, которые можно адаптировать под свою жизнь.
Что касается стереотипа, что геймер — это ботан в очках, который всю жизнь просиживает за компом, это, скорее, про любителей. Настоящие профессионалы, которые действительно добиваются успеха, развиваются как личности, следят за здоровьем и стараются поддерживать физическую форму.
Женат уже пять лет, мы с женой Мирославой воспитываем дочь. У жены свой бизнес — салон красоты.
Я вырос в Рабочем городке, окончил 10-ю школу, затем перевелся в 20-ю и далее поступил в ЯГИТИ на мастера строительных работ. После отучился на педагога математики и информатики. Сейчас заочно обучаюсь в АГИКИ по специальности «Информационные технологии». Воспитывался один у матери.
КТО ОНИ?
Айдос Хайржан (Kade0). Родился в Алматы, окончил школу № 8 и Инновационный технический колледж по специальности «Вычислительная техника и программное обеспечение». Техник-программист. Играет с 2017 года.
Ким Аргунов (frontales). Родился в Якутске, окончил школу № 2 и медколледж при СВФУ (сестринское дело). Играет с 2018 года.
Дмитрий Кондратьев (Mizu). Родился в Якутске, окончил Физико-технический лицей им В. П. Ларионова и колледж при СВФУ (информационная безопасность). Отчислился. Играет с 2014 года.
Марк Иванов (Lampada). Родился в Якутске, окончил школу № 17. Учился в АГАТУ, отчислился. Играет с 2015 года.
Orazaly Suleimen (dukefissura). Родился в городе Тараз, Казахстан. Окончил Казахско-турецкий лицей и Карагандинский государственный медуниверситет. Играет с 2018 года.
Беседовал Михаил РОМАНОВ